Revelations komt met openbaringen
Het is zover, de Revelations 2 patch voor EVE Online komt eraan deze dinsdag en zal een paar nodige verbeteringen en features toevoegen aan de gameplay. Deze veranderingen zijn al een tijdje zichtbaar op de testserver en ik zal de belangrijktste met jullie doornemen, met veel aandacht voor de vernieuwde stealth bombers.
Er wordt veel gewijzigd op het gebied van de POS (Player Ownable Structure) en Outpost warfare. Het is teveel om nu door heen te ploegen, dus als je alles wilt weten moet je de patchnotes zelf maar lezen. In het kort komen er upgrades voor outposts, veranderingen in sovereignty, vernietigbare modules for POSes en meer. Een van de beste verbeteringen is dat POS modules nu bestuurbaar worden. Je kunt wapens op je POS nu gericht op een bepaald doelwit vuren, wat in theorie zou betekenen dat je een stuk makkelijker capital ships kunt opblazen. Voor de patch wisselden de wapens op je POS nog willekeurig van target en had je 10 wapens en 10 vijanden dan had elke vijand meestal maar 1 wapen tegelijkertijd op zich gericht. Nu wordt POS warfare ook minder saai aangezien capitals echt moeten opletten dat ze geen slachtoffer worden. Daarbij moeten na de patch wapens en andere modules buiten het POS shield worden geplaatst, wat betekent dat ze vernietigd kunnen worden.
PS. voor alle POS eigenaren in high sec in empire: zet ze online en plaats er wat wapens op, na de patch wordt je POS niet meer beschermd door Concord voor wartargets ;)
Een andere feature waar ik enigszins naar uitkijk is die van de vernieuwde Stealth Bombers. Voor de patch was er weinig liefde voor deze ships en ik heb ze ook zelden met succes zien rondvliegen. Maar dat gaat veranderen! Om te beginnen krijgen alle stealthbombers 3 launcher points en er komt een aanzienlijke damage bonus voor missiles. Verder komt er de nieuwe functie van stealth bombers: bomb launchers. Deze bombs, die kunnen worden gelanceerd net als probes, zijn speciaal bedoelt om blobs (grote groep vijanden bijeen geclusterd) tegen te gaan, in de vorm van damage, ecm en energy neutralizing.
Het idee werkt als volgt: stealthbombers vliegen op een blob af, decloaken, vuren bom en warpen meteen weg. Vervolgens ontploft de bom binnen 15 seconden en heeft een effect in een straal van 15km. Voordat jullie denken "oh wow, die ga ik voortaan alleen maar vliegen", hier zijn een paar dingen die je moet weten:
1. Bombs kunnen niet in empire worden gelanceerd. Dus helaas dames en heren die van plan waren jita undock point te bomben ;) het gaat niet werken.
2. Bombs hebben een signature radius effect op ships van circa 400 meter. Dus damage bombs die bijna 8000 damage kunnen doen zullen helaas in weinig gevallen een ship in een keer laten ontploffen. Vooral op kleine ships wordt damage aardig gereduceerd.
3. Bombs worden duur. En met duur bedoel ik dat het goedkoper zal zijn om 3 battlecruisers met smartbombs op een blob in te vliegen. Een enkele bomb zal ongeveer 20 million isk kosten.
4. Er passen slechts 3 tot 4 bombs in een stealthbomber.
Toen ik voor het eerst over deze nieuwe functie hoorde was ik erg enthousiast. Maar toen ik bovenstaande las ging mijn enthousiasme aardig achteruit, en dit is waarom:
Het gaat duur worden om ze te vliegen, de ship prijzen stijgen nu al naar rond de 40 million isk en daarbij komen nog de kosten voor fittings en niet te vergeten de 20 million isk bombs. Vergeet niet dat de vijand die bombs kan zien in space en 15 seconden heeft om weg te warpen. Zitten ze in een warp bubble, dan ondervindt je zelf ook het effect van de bomb aangezien jij dan ook vast zit. Wordt de vijand vastgehouden door tacklers dan hebben die hetzelfde probleem. Daarbij zijn stealth bombers erg breekbaar en is er grote kans dat ze worden gedecloaked als ze in de buurt van de blob komen, of misschien zelf door een andere vriendelijke bombers.
Al met al vind ik het nog steeds een geweldig idee, maar of ze erg bruikbaar worden weet ik niet. Uiteraard is dit EVE Online dus er zal na deze patch aardig wat getweaked worden :P
Deze Anti Fleet warfare gaat niet alleen op voor stealth bombers. Ook cariers en motherships krijgen een soortgelijke module: ecm burst, met een range van 75km, falloff 150 en strength 25 zal veel locks voor 30 seconden verbreken.
Exloration krijgt ook meer TLC. Sinds de introductie van exploration is bij bijna elke grote patch een reeks verbeteringen ingevoerd voor exploration. Het is het nu al waard om exploration te doen, vooral hacking en archsal sites, maar met de patch zullen voor mij de complexes ook een stuk leuker worden. Zo komt er een grotere kans op escalation verder in je expeditie en een kleinere kans op het begin van een excalation. Dit zorgt ervoor dat de kans om een expeditie te beginnen wellicht kleiner wordt, maar dat de kans op vooruitgang groter wordt. Wanneer je dus een expeditie vind weet je nu dat er een grotere kans op een prijs is. Verder krijgen alle sites een kans op een commander spawn. Die weer veel kans maakt op faction items.
Dit en nog veel meer komende dinsdag! Om alles rustig te bekijken, bezoek de patchnotes. En vergeet niet een lange skill te trainen tijdens de updates. CCP neigt nog wel eens uit te lopen ;)





